Come è fatto il tavolo, come si svolge un giro, quali puntate esistono e quanto pagano. Le regole sono poche e uguali nella sostanza ovunque: cambiano solo alcuni dettagli tra una versione e l'altra.
La ruota europea ha 37 caselle numerate da 0 a 36. Lo zero è verde, gli altri numeri sono 18 rossi e 18 neri, alternati in modo irregolare sulla ruota (non in ordine crescente). La sequenza in senso orario è: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
Il tavolo (la «tovaglia») riproduce gli stessi numeri in una griglia di 3 colonne e 12 righe, con lo zero in cima. Attorno alla griglia ci sono le caselle per le puntate «esterne»: le tre dozzine (1-12, 13-24, 25-36), le tre colonne, rosso/nero, pari/dispari e le due metà 1-18 e 19-36.
Sono le puntate sui singoli numeri o su piccoli gruppi, posizionate sulla griglia numerata. Hanno probabilità basse e quote alte.
| Nome | Come si punta | Numeri | Quota |
|---|---|---|---|
| Pieno (straight up) | Fiche al centro di un numero | 1 | 35 a 1 |
| Cavallo (split) | Sulla linea tra due numeri adiacenti | 2 | 17 a 1 |
| Terzina (street) | All'inizio di una riga di 3 numeri | 3 | 11 a 1 |
| Trio | Sull'incrocio tra lo zero e due numeri (0-1-2 o 0-2-3) | 3 | 11 a 1 |
| Carré (corner) | All'incrocio di 4 numeri | 4 | 8 a 1 |
| Prima quartina | Sull'incrocio 0-1-2-3 | 4 | 8 a 1 |
| Sestina (six line) | Sull'incrocio tra due righe | 6 | 5 a 1 |
Si posizionano nelle caselle ai bordi della griglia e coprono molti numeri. Pagano meno ma vincono più spesso.
| Nome | Che cosa copre | Numeri | Quota |
|---|---|---|---|
| Rosso / Nero | Tutti i numeri di quel colore | 18 | 1 a 1 |
| Pari / Dispari | Numeri pari o dispari (lo zero non conta) | 18 | 1 a 1 |
| Manque / Passe | Da 1 a 18 («manque») o da 19 a 36 («passe») | 18 | 1 a 1 |
| Dozzina | 1-12, 13-24 oppure 25-36 | 12 | 2 a 1 |
| Colonna | Una delle tre colonne verticali della griglia | 12 | 2 a 1 |
Attenzione allo zero. Quando esce lo zero, tutte le puntate esterne perdono (salvo la regola speciale La Partage, descritta sotto). È proprio lo zero a creare il vantaggio del banco: senza di esso le puntate pari e dispari sarebbero perfettamente alla pari.
Se esce lo zero, chi ha puntato su una «chance semplice» (rosso/nero, pari/dispari, manque/passe) recupera metà della puntata. Riduce il vantaggio del banco su quelle puntate da 2,70% a 1,35%.
Variante simile: con lo zero la puntata sulle chance semplici non va persa ma «messa in prigione» per il giro successivo. Se il giro dopo la puntata vince, viene restituita (senza vincita); se perde, viene ritirata. In alcune versioni, se esce di nuovo lo zero, la puntata resta in prigione ancora.
Ci sono due caselle verdi, 0 e 00, e di norma tutte le puntate esterne perdono quando esce una delle due. Esiste inoltre la puntata sulla «cinquina» (0, 00, 1, 2, 3), che paga 6 a 1 ed è la più svantaggiosa del tavolo, con un vantaggio del banco del 7,89%.
Nella roulette francese e in molte versioni europee, il croupier può piazzare gruppi di puntate sulla base della posizione dei numeri sulla ruota, non sul tavolo. Si annunciano a voce o con un pulsante, online.
| Nome | Numeri coperti | Quante fiches |
|---|---|---|
| Voisins du zéro («vicini dello zero») | 17 numeri attorno allo zero: 22-18-29-7-28-12-35-3-26-0-32-15-19-4-21-2-25 | 9 |
| Tiers du cylindre («terzo della ruota») | 12 numeri dal 27 al 33 sulla ruota: 27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33 | 6 |
| Orphelins («orfani») | 8 numeri rimasti fuori dalle due serie precedenti: 1-20-14-31-9-17-34-6 | 5 |
| Jeu zéro | 7 numeri vicini allo zero: 12-35-3-26-0-32-15 | 4 |
Sono solo un modo comodo per piazzare più puntate insieme: le quote dei singoli pezzi restano quelle già viste e il vantaggio del banco non cambia.
Ogni tavolo ha una puntata minima e una massima, sia per le puntate interne sia per quelle esterne. Online i limiti sono mostrati nella schermata del gioco e variano molto da un tavolo all'altro: i tavoli con puntate basse sono adatti a chi vuole giocare a lungo con un budget ridotto.
La puntata sul singolo numero (pieno) paga 35 a 1: se punti 1 euro e vince, ricevi 35 euro di vincita più il tuo euro restituito.
Di norma perdono. Nella roulette francese con la regola La Partage si recupera invece metà della puntata; con En Prison la puntata resta bloccata per il giro successivo.
Sì: puoi piazzare quante puntate vuoi, anche di tipo diverso, entro il limite massimo del tavolo e prima della chiusura delle puntate.
Né l'uno né l'altro ai fini del gioco: le puntate su pari, dispari, rosso, nero, manque e passe non vincono quando esce lo zero.