Il gioco è vietato ai minori di anni 18 - può causare dipendenza
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Almanacco dello sport e comparazione quote

Regole della roulette

Come è fatto il tavolo, come si svolge un giro, quali puntate esistono e quanto pagano. Le regole sono poche e uguali nella sostanza ovunque: cambiano solo alcuni dettagli tra una versione e l'altra.

La ruota e il tavolo

La ruota europea ha 37 caselle numerate da 0 a 36. Lo zero è verde, gli altri numeri sono 18 rossi e 18 neri, alternati in modo irregolare sulla ruota (non in ordine crescente). La sequenza in senso orario è: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Il tavolo (la «tovaglia») riproduce gli stessi numeri in una griglia di 3 colonne e 12 righe, con lo zero in cima. Attorno alla griglia ci sono le caselle per le puntate «esterne»: le tre dozzine (1-12, 13-24, 25-36), le tre colonne, rosso/nero, pari/dispari e le due metà 1-18 e 19-36.

Come si svolge un giro

  1. Il croupier apre le puntate e i giocatori dispongono le fiches sulle caselle scelte.
  2. Il croupier lancia la pallina in senso opposto a quello di rotazione della ruota.
  3. Dopo qualche giro, il croupier dichiara chiuse le puntate («rien ne va plus», «no more bets»): da quel momento nessuno può più puntare né ritirare fiches.
  4. La pallina si ferma in una casella. Il croupier annuncia numero e colore e posiziona un segnaposto sul numero vincente.
  5. Si ritirano le puntate perdenti e si pagano quelle vincenti; poi comincia un nuovo giro.

Puntate interne

Sono le puntate sui singoli numeri o su piccoli gruppi, posizionate sulla griglia numerata. Hanno probabilità basse e quote alte.

NomeCome si puntaNumeriQuota
Pieno (straight up)Fiche al centro di un numero135 a 1
Cavallo (split)Sulla linea tra due numeri adiacenti217 a 1
Terzina (street)All'inizio di una riga di 3 numeri311 a 1
TrioSull'incrocio tra lo zero e due numeri (0-1-2 o 0-2-3)311 a 1
Carré (corner)All'incrocio di 4 numeri48 a 1
Prima quartinaSull'incrocio 0-1-2-348 a 1
Sestina (six line)Sull'incrocio tra due righe65 a 1

Puntate esterne

Si posizionano nelle caselle ai bordi della griglia e coprono molti numeri. Pagano meno ma vincono più spesso.

NomeChe cosa copreNumeriQuota
Rosso / NeroTutti i numeri di quel colore181 a 1
Pari / DispariNumeri pari o dispari (lo zero non conta)181 a 1
Manque / PasseDa 1 a 18 («manque») o da 19 a 36 («passe»)181 a 1
Dozzina1-12, 13-24 oppure 25-36122 a 1
ColonnaUna delle tre colonne verticali della griglia122 a 1

Attenzione allo zero. Quando esce lo zero, tutte le puntate esterne perdono (salvo la regola speciale La Partage, descritta sotto). È proprio lo zero a creare il vantaggio del banco: senza di esso le puntate pari e dispari sarebbero perfettamente alla pari.

Regole speciali sullo zero

La Partage (roulette francese)

Se esce lo zero, chi ha puntato su una «chance semplice» (rosso/nero, pari/dispari, manque/passe) recupera metà della puntata. Riduce il vantaggio del banco su quelle puntate da 2,70% a 1,35%.

En Prison

Variante simile: con lo zero la puntata sulle chance semplici non va persa ma «messa in prigione» per il giro successivo. Se il giro dopo la puntata vince, viene restituita (senza vincita); se perde, viene ritirata. In alcune versioni, se esce di nuovo lo zero, la puntata resta in prigione ancora.

Roulette americana

Ci sono due caselle verdi, 0 e 00, e di norma tutte le puntate esterne perdono quando esce una delle due. Esiste inoltre la puntata sulla «cinquina» (0, 00, 1, 2, 3), che paga 6 a 1 ed è la più svantaggiosa del tavolo, con un vantaggio del banco del 7,89%.

Puntate di serie (call bets)

Nella roulette francese e in molte versioni europee, il croupier può piazzare gruppi di puntate sulla base della posizione dei numeri sulla ruota, non sul tavolo. Si annunciano a voce o con un pulsante, online.

NomeNumeri copertiQuante fiches
Voisins du zéro («vicini dello zero»)17 numeri attorno allo zero: 22-18-29-7-28-12-35-3-26-0-32-15-19-4-21-2-259
Tiers du cylindre («terzo della ruota»)12 numeri dal 27 al 33 sulla ruota: 27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-336
Orphelins («orfani»)8 numeri rimasti fuori dalle due serie precedenti: 1-20-14-31-9-17-34-65
Jeu zéro7 numeri vicini allo zero: 12-35-3-26-0-32-154

Sono solo un modo comodo per piazzare più puntate insieme: le quote dei singoli pezzi restano quelle già viste e il vantaggio del banco non cambia.

Limiti di puntata

Ogni tavolo ha una puntata minima e una massima, sia per le puntate interne sia per quelle esterne. Online i limiti sono mostrati nella schermata del gioco e variano molto da un tavolo all'altro: i tavoli con puntate basse sono adatti a chi vuole giocare a lungo con un budget ridotto.

Roulette online: cosa cambia

  • RNG: l'esito è prodotto da un generatore di numeri casuali certificato. I tempi di gioco sono molto più rapidi e si può puntare con pochi tocchi.
  • Live: ruota e croupier reali, con il tempo di puntata scandito da un contatore. La chat permette di comunicare col croupier.
  • Cronologia: molti tavoli mostrano gli ultimi numeri usciti. Sono solo informazioni: non indicano cosa uscirà dopo.
  • Autorizzazioni: in Italia si gioca solo presso operatori con concessione ADM.

Piccolo glossario

  • Croupier: il dipendente del casinò che gestisce il tavolo.
  • Chance semplici: le puntate che pagano alla pari (rosso/nero, pari/dispari, manque/passe).
  • Chance multiple: dozzine e colonne, che pagano 2 a 1.
  • Plein: il pieno, in francese.
  • Rien ne va plus: «niente va più», il momento in cui si chiudono le puntate.
  • Fiche (o chip): la pedina che rappresenta il valore della puntata.

Domande frequenti

Quanto paga la roulette se esce il mio numero?

La puntata sul singolo numero (pieno) paga 35 a 1: se punti 1 euro e vince, ricevi 35 euro di vincita più il tuo euro restituito.

Cosa succede alle puntate su rosso o nero quando esce lo zero?

Di norma perdono. Nella roulette francese con la regola La Partage si recupera invece metà della puntata; con En Prison la puntata resta bloccata per il giro successivo.

Posso puntare su più numeri nello stesso giro?

Sì: puoi piazzare quante puntate vuoi, anche di tipo diverso, entro il limite massimo del tavolo e prima della chiusura delle puntate.

Lo zero è pari o dispari?

Né l'uno né l'altro ai fini del gioco: le puntate su pari, dispari, rosso, nero, manque e passe non vincono quando esce lo zero.

Continua con la roulette

Gioca responsabilmente. Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Se senti che il gioco sta diventando un problema, puoi chiedere aiuto al numero verde 800 558822 (Telefono Verde per le dipendenze, ISS) o autoescluderti dai siti dei concessionari. I contenuti di questa pagina hanno scopo informativo e non garantiscono risultati di gioco.